Полный гайд для ДК Всё для онлайн игр бесплатные сервера, тактики, гайды, читы, создание собственного сервера :: :: :: Страница 1 из 1 • • автор falone в Вт Окт 12, 2010 4:18 pmПриношу извенения т.к. тему для гайда ДК не нашел..1.Вступление: С момента появления Death Knight ов в игре, никто и не мог предположить, что прожимая одну кнопку, можно убивать паладинов за 2 минуты, уже не говоря о друидах и прочих. От сезона к сезону (Ну то бишь от 5го к 8го) вся механика игры за ДК менялась. Лично я не мог такого даже предположить: Season 5 Весь урон строился на Icy Touch, который выдавал очень высокие криты и при грамотном абузе GLG (Gnomish Lighting Generator) можно было убивать кого угодно за 45 секунд. Season 6 Игры за ДК разделились на 2 спека Фрост и Анхоли. Механика боя в этих спеках была разной, и не смотря на якобы pure pwnage pew pew со стороны Фрост ДесКнайтов, востребованным всегда оставался Анхоли. Сказать, что было лучше, а что хуже нельзя, каждый спек имел свои плюшки и особенности, один страдал от одного сетапа, другой от другого. Season 7 После нерфа фроста и введения нового ресайленса, а также редезайн Scourge Strike а (довольно мощный нерф/баф) у нас появилось 2 более менее играбельных спека, с различными вариациями: Это 0/17/54 (Анхоли, вариации талантов каждый ДК обычно выбирает под свой стиль игры, самих же вариаций не мало) и 0/19/52 (aka ShadowFrost 2.0, который после недавнего патча стал еще менее популярным, однако некоторые индивидуумы играют в нем на приличных рейтах). Season 8 - Изменение ресайленса очень сильно повлияло на 2х2 брекет. Играть в сетапах ДК+Друид и ДК+Паладин стало гораздо сложнее, тем самым в этом брекете нас заставляет брать в напарники Шамана , или вариант по лучше - Приста . На 3х3 данное изменение также повлияло. Играть в ДК+Друид+Лок стало немного спокойнее, однако Паладин+ДК+Вар имеют возможность также разносить тряпки в тряпки. 2.Осознание: Вообще, кто же мы такие? Мы Рыцари Смерти Hero Class. Особенность ДесКнайтов в его рунах и рунической силе. Одни атаки тратят руны, набирая Runic Power (та самая Руническая Сила), другие тратят эту силу. Для того, чтобы использовать класс на 100% (или почти) нужно очень хорошо таймить свои абилки и абилки противника. Очень четко распланировать свои руны для дамага и руник пауэр. Этому можно научится, дуэлясь против кастеров (я предпочитаю фрост магов и дестролоков). 3.Сетапы: Рыцари Смерти(ДК) подходят для многих связок. Однако для себя вы должны решить, что вам больше по душе. Наш класс способен, как забирать быстро таргеты в TSG, так и растягивать долгие игры на ману в ShadowCleave е. Все это зависит от выбора ДК, но если вы научитесь знать грань, когда лучше топить в сетапах, которые обычно бои затягивают, а когда лучше уходить в деф в бёрст компах, то играть будет в разы интереснее и ваш скилл будет расти. И так, сетапы: ДК+Друид+Лок ДК+Вар+Паладин ДК+Вар+Друид ДК+Паладин(Retri)+Друид ДК+Паладин(Retri)+Прист ДК+Паладин+Прист ДК+Друид+Прист ДК+ Хантер+Паладин Практически каждый сетап очень сильно отличается от другого. Стиль игр каждой связки разный, а задачи ДК также меняются. 4.Таланты: Фактически, каждый должен сам для себя принять решение, как ему играть удобнее и интереснее. Но я пожалуй покажу билды тех ДК, с кем я очень часто дискутировал. Леес (ака Лесс) Лехазмей (ака Рыцарьтащит) Войт Даркинайс Как вы видите, билды разные, рекомендую начать с любого, а дальше менять таланты так, как удобнее. Свой билд я подыскивал долго, подбирал вариации талантов, менял его часто. А также можете посмотреть билды Another'a и Massivez'a по армори.5.Оружие: Хоть мы и не зависим от оружия, у вас в инвентаре обязательно должно лежать 3 типа оружия (Можно также использовать оружие с хастой для улучшения гаргулии): 1.Как правило это ПВЕшное оружие руны и геммы на дамаг:6.Эквип: Все точно также зависит от вашего сетапа, вашего стиля игры и вашей возможности выживать. ПВЕ абуз нужен, и будет нужен всегда. Я использую 5 ПВЕшмоток в своем абузе при игре 3х3 и 7 ПВЕшмоток при игре 2х2 получается 700 и 600 реса соответственно: Плащ, Чест, Кольцо, Вепон, Тринкет (3х3) + нэк+кольцо (2х2). Очень многие ДесКнайты одеваются на 1000+ ресайленса, и считают, что так надо. Это ошибочное мнение. Все зависит от всей команды, при должной игре можно выживать и с 500 реса (если постараться, то даже от спеллкливов). Но я всегда рекомендую иметь фулл рес гир, мало ли вдруг придется переодеться:Одевая этот сет я теряю ~750 атак пауэра, зато получаю 300 ресайленса. Sigil: Мстительного Сердца или Болезнетворности. 7.Статы Уровень жизни: У вас должно быть в среднем 29к хп без бафа с пве абузом, меньше опускать нельзя. Resilience: 800 это ваша ресайленс цифра, поэкспериментируйте (отталкивайтесь от этой цифры), важно знать, сколько реса Вам достаточно для выживания, перебирать его не стоит. Шанс хита: Вы можете взять 165 хита, для ровности. Однако я собрал 229, и скажу честно, за последние 300 игр было 0 промахов и 0 резистов сайленса. Сила атаки: Ну, друзья, 4700 без Horn of Winter обязательно надо набрать, при этом не опустив свой Resilience ниже 700, хит ниже 170, крит ниже 25%, и спел пенетрейшен ниже 135. Spell Penetration: 4 Гема (Грозовой величественный циркон) и энчант на плащ = 135. То что нужно. 8.Гемы: 4 Гема 25 проникающей способности заклинаний вставляем во все синие сокеты. Остальные геммы 20 силы, вставляем во все оставшиеся сокеты. 9."Разбор Полётов" по TSG и ShadowCleave: И так, давайте обсудим 2 самых популярных сетапа для ДК. Оба отличаются по стилю, задачам и требованиям. Возьмем вначале ТСГ клив. ДК+Вар+Паладин Что этот сетап из себя представляет? Огромное количество дамага, бурстовый потенциал, фейсролл. При должной игре, сетап может играть на равных против любых тим и компов. Однако следует заметить, что даже при всей "изимодности" этой связкой играть не всегда приятно и легко. Бесконечные новы, станлоки, контроли по паладину. Из-за всего этого, игра даже против Прист+Маг+Рог превращается в: "ДАВАЙ ПРИСТА, ПРИСТА!!111111МОРТАЛВЕРТУШКАГАРГУЛИЯСАЙЛЕНСПЬУПЬУ!!1111". Но стоит Присту прожить 35 секунд, игра на 85% проиграна. Преступим: Spell Cleave Elem Шаман+Варлок+Паладин / Друид / Прист Самый распространенный спеллклив в наше время. На форуме поступила информация, что в спеллкливах лучше всего рубить хилера, пока сам не умрешь, мы же делаем немного подругому. Если хилер - Паладин, то ДК лучше всего уйти на Шамана (сбивая Lava Burst), а Варриору на варлока, делая редкие свитчи в паладина с дегрипом после того, как БЛ слит и закончился. Эффективно, просто, больше шансов на победу. Если хилер друид, то вы также садитесь на дамагеров. Притягиваете друид в каст циклона, даете ему пало стан, и продолжайте бить дамагеров. Бить друида можно, но только если он сам подставился, уходить на него не стоит. Если хилер прист, просто сядьте на него, и уничтожьте. Пох на бладласт. Он не отхили
Комментариев нет:
Отправить комментарий